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数据解密将器选择及分析
时间:2012-04-10 16:47:51

  最近群里一直在讨论单挑将器选择问题,诸葛诞大侠说后期选2武力1伤害是最厉害的,我原本也这么以为。不过实在弄不清楚这个单挑伤害怎么回事。我这个人喜欢刨根究底。于是选擂台玩家刘备的218武力的华雄的的录像作为样本,做了统计。

  录像在这里: 
   http://wlys73.snsfun.com?pbid=12021421140013245
  http://wlys73.snsfun.com?pbid=12021421120012844
  http://wlys73.snsfun.com?pbid=12021421100012477
  http://wlys73.snsfun.com?pbid=12021421080012125
  http://wlys73.snsfun.com?pbid=12021421070011903

  统计出来 218武力的华雄 造成的伤害 只会在这10个 数字里跳动 : 2403   2622   2840  3059   3277   3496   3714    3933   4150   4370  , 数字间相差约等于218   , 我拿数字和218 相处,得出的结论分别约等于  11  12   13   14  15  16  17  18  19   20

  所以我大胆的猜测,1点武力造成的伤害 在 武力*11  武力*12 武力*13    武力*14  武力*15  武力*16  武力*17  武力*18  武力*19  武力*20  这几个数字之间跳动。观看了擂台上其他选手的录像,用造成的伤害值替代进去 检验了一下,发现这个公式完全正确。  也就是说 一点武力平均能造成15.5点伤害  造成武力*19  武力*20伤害的时候, 都会显示暴击~~  

  将器孰优孰劣:
  7品 武力将器   21点武力,  20品  武力将器 60点武力,    武力将器的1品a=3点武力
  7品 伤害将器   700点伤害, 20品  伤害武器 2000点伤害,伤害将器的1品b=100点伤害
  7品 加血将器   3500点血,20品 10000点血, 加血将器的1品c=500点血

  先吧 武力 和伤害将器 做比较。  1品武力将器=3点武力=300血 加平均46.5伤害 1品伤害将器=100点伤害 也就是说 武力将器 比伤害 将器多了300血,但是少了53.5伤害    300/53.5=5.6  需要6回合后 伤害的效果才会超过武力。再拿 武力 和加血将器 做比较   1品武力将器=3点武力=300血 加平均46.5伤害 1品加血将器=500点血

  武力将器比加血将器 多了46.5伤害,少了200血,   200/46.5=4.3 也就是说5回合以上,武力将器就超过加血将器了。考虑到武力先手问题,也就是说只要战斗达到4回合以上 武力将器就比加血将器要好   (很少战斗少于4回合的,而且加血的将器伤害低,更加不可能4回合结束战斗了,由此看来加血将器是最差的,也和大家的实践结论符合)

  假设97初始武力的武将 15转  武力是142

  如果拿3把终极武力将器  最终武力为  142+180=322 武力 血=32200  平均造成伤害=322*15.5=4991

  如果拿2把终极武力将器  最终武力为   142+120=262武力 血=26200  平均造成伤害=262*15.5+2000=6061 血差6000 伤害差1070  不考虑 先后手的情况下  回合数大于或者 6回合,将器才会效果比武力好,战斗都是5-7回合结束,在不考虑先手的问题上,武力将器=伤害将器(有些情况是强制先手的, 比如挑战,城战进攻方)

  如果考虑到先手问题的话, 明显武力将器好比伤害将器好很多了。

  如果要抢冠军,就刷武力将器把, 没别的选择。

  其实这个结论老早就在,我只是在理论上做下验证,献给迷茫中的新手们!73区 菜鸟: 太上无情

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