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《卧龙吟》一款大型战争策略型游戏,并同步支持网页,安卓,苹果用户同服一争高下。《卧龙吟》带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的古代战争。此款绿色游戏能让你体会到前所未有的游戏体验,运筹帷幄,决胜千里,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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《卧龙吟》全区9月4日更新公告
时间:2023-09-01 09:32:45
亲爱的主公:您好!
《卧龙吟》全区将于9月4日14:15—17:00进行更新维护,维护时间可能提前或者顺延,请各位主公及时下线避免损失,感谢大家的配合,不便之处还望谅解!维护结束后将给予100金币,20军令,200军勋补偿。
 
以下为具体更新内容,最终更新内容请以游戏内为准:
一、橙色武将
橙·刘备、曹操、孙权
鼎足三分:[辅助]使我方其他武将增加85+N点士气同时降低所有敌人20点士气,使我方全体进入【从龙】,持续2回合(与玩家对战时伤害提高15%)。
策划点评:三位主公的技能目前在所有场合的战斗中都具有最高的统治力,即使到了橙将时代依然强力,升级橙将的增强主要体现在三围的大幅提升和传承技的提升。
 
橙·司马昭
王朝倾覆:[计策]对全体敌人造成4500%计策伤害并降低20士气,使目标受到的治疗效果降低100%(与玩家对战时治疗效果降低60%),持续2回合,使目标进入【阴魂】,持续到战斗结束,回复自身50+N士气。
【降治疗】:降低受到的治疗效果100%。
【阴魂】:每层阴魂使该武将受到的伤害提高20%。
策划点评:司马昭的技能组合特色就是可以快速给对方施加减益,每个减益的效果都会给对方生存和士气带来极大的压力,本次升级橙将略微提升了降低士气的数值和降低治疗的效果,并给司马昭设计了一个强力的传承技。
 
司马炎
招募:竞技场兑换,品质:精良,要求等级240级,积分20W。
职业:谋臣
绿将锁魂:[计策]对全体敌人造成268%计策伤害并降低10士气,使目标受到的治疗效果降低75%(与玩家对战时降治疗效果为25%),持续2回合,使目标进入【阴魂】,持续到战斗结束,回复自身50士气。
红将阴云蔽日:[计策]对全体敌人造成800%计策伤害并降低10士气,使目标受到的治疗效果降低85%(与玩家对战时治疗效果降低35%),持续2回合,使目标进入【阴魂】,持续到战斗结束,使自身回复50+N士气。
 
紫将定策一统:[辅助] 使我方其他武将增加40点士气,并获得【癫狂】效果,持续3回合,分别有50%概率给予敌方全体【无力】、【犹豫】(与玩家对战中,【犹豫】效果会替换成【麻痹】)、【谗言】,持续2回合,每个效果独立计算概率。
【癫狂】:发动攻击时,目标每有一个减益效果,对目标造成的伤害提高10%。
【无力】:每层无力使该武将造成的伤害降低10%。
【犹豫】:降低敌方造成的技能伤害15%。
【谗言】:每回合行动前,驱散1个增益状态。
 
专武:
终乱Lv.1:自身释放的【癫狂】效果会随回合数而【增强】,每回合增加1%,最多增加5%。
终乱Lv.2:自身释放的【癫狂】效果会随回合数而【增强】,每回合增加2%,最多增加10%。
登基Lv.1:战斗第3回合开始,每回合回复自身30士气,恢复1次生命,并驱散自身2个不利效果。
登基Lv.2:战斗第3回合开始,每回合回复自身60士气,恢复2次生命,并驱散自身全部不利效果。
 
橙将吞并天下:[辅助] 使我方其他武将增加60点士气,并获得【癫狂】效果,持续3回合,分别有50%概率给予敌方全体【无力】、【犹豫】(与玩家对战中,【犹豫】效果会替换成【麻痹】)、【谗言】,持续2回合,每个效果独立计算概率。
【癫狂】:发动攻击时,目标每有一个减益效果,对目标造成的伤害提高10%。
【无力】:每层无力使该武将造成的伤害降低10%。
【犹豫】:降低敌方造成的技能伤害15%。
【谗言】:每回合行动前,驱散1个增益状态。
策划点评:司马炎的技能组和司马昭有点类似,但是区别又很大,司马炎的减益主要是破坏对手的输出能力,让对手有力无处使,因为司马炎需要在战斗中存活下来才能发挥自己的最大作用,符合司马家族隐忍低调的历史形象。
 
二、传承技
君临天下:战斗前10回合,自身行动时,提升我军全体(24、30、36、42、48)点统帅、武力、智力,持续2回合。
【全能】:增益效果,提升统帅、武力、智力,提升的数值为X,不可叠加。
来源武将:曹操、刘备、孙权
适配兵种:全兵种
策划点评:这个传承技和拥有它的主人一样,是一个没有缺点,能适用任何场所的传承技。
 
霸业宏图:战斗第3回合,给予我方全体不可驱散的【从龙2】(增加伤害效果为拥有的增益数*8%、10%、12%、14%、16%)和【定鼎2】(增加自身防御效果为拥有的增益数*4%、5%、6%、7%、8%)效果,持续直到战斗结束。
来源武将:司马昭、司马炎
适配兵种:枪兵、弓兵、文官
策划点评:如果没有增益效果,这个传承技会一点作用也没有,不过当前的环境战斗到中期,大多数武将都能拥有4个以上的增益效果,所以这个传承技的唯一弱点是不能在战斗的前2回合生效。
 
传承技调整
横扫千军Lv.1~Lv.5:系数由14000%~28000%调整为16000%~32000%。
弓马无双Lv.1~Lv.5:系数由5000%~10000%调整为5500%~11000%。
单骑救主Lv.1~Lv.5:系数由20000%~40000%调整为24000%~48000%,【抵抗】效果由10%~20%(上限20%~40%)调整为12%~24%(上限24%~48%)。
奇计连环Lv.1~Lv.5:传染伤害由20~40%调整为12~24%。
 
三、副本相关
1、新增普通副本
魏国势力-曹丕称王
魏国势力-七步成诗
通关魏国势力-七步成诗里的曹丕开放主城等级至400级。
 
2、新增困难副本
魏国势力-表封孙权(困难)
魏国势力-三马同槽(困难)
 
3、副本调整:
魏国势力-大战沔水:NPC曹操主公技能无言换成加攻击,NPC徐晃主公技能暗祭换成加攻吸血。
蜀国势力-关公显圣:NPC马忠祛除换成不屈。
魏国势力-大战沔水:曹操主公技能无言换成加攻击,徐晃主公技能暗祭换成加攻吸血。
蜀国势力-关公显圣:马忠祛除换成不屈。
吴国势力-索要荆州:
张昭:善阵巧变骁锐营→善阵巧变破军营。
孙权:乱世奇谋骁锐营→乱世奇谋破军营。
诸葛瑾:暴虐镇压骁锐营→暴虐镇压破军营。
关羽:炎龙绞杀骁锐营→炎龙绞杀破军营。
蜀国势力-单刀赴会:
吕蒙:权倾天下骁锐营→权倾天下破军营、八阵图骁锐营→八阵图破军营。
甘宁:乱世奇谋骁锐营→乱世奇谋破军营。
鲁肃:新增先手,善阵巧变骁锐营→善阵巧变破军营。
魏国势力-弄权逞凶:
刘协:苍泷出海骁锐营→苍泷出海破军营、横冲直撞骁锐营→横冲直撞破军营。
华歆:百里追魂骁锐营→百里追魂破军营。
曹操:乱世奇谋骁锐营→乱世奇谋破军营。
 
四、霸业系统调整
1、新增霸业第14阶段“鼎足之势”:
  ①霸业目标:有1名玩家通关设宴长江—曹操赋诗中的曹操。
  ②新功能开启:橙将顿悟(主城300级开启)
  ③首通奖励:盖世无双宝箱(打开可以在【魏国】勇将张郃、【蜀国】龙胆赵云、【吴国】熊虎周泰中选择一个典藏武将)
  ④全服奖励:橙将顿悟盒*1(主城等级达到260级可领取)
2、新增霸业第15阶段“励精图治”:
  ①霸业目标:全服成功顿悟20个橙将(不计算点将台橙将)
②新功能开启:传承技1-3阶段0级(主城325级开启)
③全服奖励:金币*1200(主城等级达到280级可领取)
3、新增霸业第16阶段“天下归心”:
  ①霸业目标:完成励精图治后2880小时后开放。
②新功能开启:传承技3阶1级-5阶段(主城350级开启)
③全服奖励:战魂血玉*2(主城等级达到300级可领取)
4、调整霸业“成王败寇”和“千军竞发”的奖励以及解锁的功能。
5、双线区橙将顿悟和传承技的开放以及等阶提升均维持现状,不做相关限制
6、霸业区霸业阶段所有开启的区服霸业阶段将直接到16阶段进行中。
 
五、新增征程系统
1、规则说明
  ①主城等级达到210级进入新世界后开放征程系统。
  ②每期征程战令默认开启“铁马令”,在到达一定等级后可获得仅在新赛季国战内的PVP攻防加成。
  ③主公可以通过购买“金戈令”,解锁更多等级奖励。购买“金戈令”不计入累计充值活动中。解锁“金戈令”后可获得20%的额外经验加成。
2、任务说明
  ①征程系统一共分为三个任务类型:今日、本周、赛季任务。本周任务每条可以刷新一次。主公可以通过完成任务获得经验,解锁等级奖励。
  ②今日任务会在每天4:00刷新,本周任务将在周一4:00刷新。
  ③当征程战令到达等级上限后,完成任务后将不再获得任务经验。
  ④购买一次等级需要花费300金币。
⑤征程开启时间同新世界赛季时间一起。
⑥新征程将记录每个赛季的攻城等数据。
温馨提示:当前赛季暂不开启征程,后续新赛季开启时将开启征程系统。
 
六、其他优化调整
1红将顿悟和红孩子培养从180级调到到190级。
2酒馆神仙开放等级从200级调整到210级。(霸业区)
3、主线第十二章并吞八荒的任务移动到第十三章主城达到190级后面。
4、H5新手引导功能优化、增加语音。
5、优化安装手机包的流程,对前期的引导界面进行优化。
6、商铺-刷新商城中的商品价格优化。
7、传承印显示优化。
8、增加一个活跃选项,内容:进行1次群雄逐鹿战斗,奖励5活跃积分,主公经验*100,主城200级开启。
9、【府邸】孩子修改名字提示优化。
10、高清版界面优化:蓝孩子界面优化、UI改动;删除旧世界按钮。
11、新世界田矿掠夺公式优化,增加掠夺资源,去除1金币奖励。
12群雄逐鹿优化
  ①未达成和已领取的样式做区别。
  ②左上角排名和积分、右上角获得功绩等战报播放完再变化(现在是播放战报之前就会跳动变化)。
③群雄获胜获得功绩数量优化,且失败获得一定的功绩。
13国战优化
①取消场内战斗表现,改为大地图中战斗并查看战报。
②新增城池被攻打后城池标识效果;攻打城池中新增攻打特效。
③优化行走时候的行军路线。
④行军过程中,点击攻打/驻守其他城池,可以自由目标城池,城池标识也会随之变化。
⑤行军过程中,点击攻打/驻守其他城池,会先行军到下一个城池,然后再在下个城池作为起点选择最优行走路线,到达标识目标城池。
⑥自动行军,也会对目标城池进行标识,然后选择最优路线到达目标城池。
⑦自动战斗行军时,手动切换攻打/驻守其他域池,会对切换的城池进行标识,行军到目标城池。
 
七、问题修复
1、修复兵书“太平要术”晕眩效果异常。
2、修复群雄逐鹿中防守方战力大于攻击方,积分扣除异常问题。
3、修复紫色司马昭兵力配置错误。
 
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