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卧龙吟霸业区官方1群:
亲爱的玩家:
您好!
《卧龙吟》全服将于2017年6月5日(周一)13:15—17:00进行版本的更新维护,维护时间可能提前或者顺延,请各位玩家及时下线,避免损失,感谢大家的配合,不便之处还望谅解!
维护时间:2017年6月5日(周一) 13:15—17:00
维护区服:全服
更新内容:
副本:新增副本 幽冥之师-华雄军团(过图奖励为:橙色龙玉*700,成就奖励为:橙色龙玉*1320)
精英副本:新增精英副本-冥域,205级开启。
精英卡牌界面增加勾选项“跳过动画”
商城:增加了一批粮食可以购买的商品。
主公等级:修改主公等级最高到800级,知己数量等级由50修改为75。
界面新增锁定知己和锁定孩子两个勾选
主城:删除主城中的建筑粮仓和银库,功能合并到主城之中,即主城多少级,亦会附带该等级的粮仓钱庄的功能(包括繁荣度)。
军印:军印等级开放到150级。
玉石合成:开放玉石合成到5级,4级合成5级是10合1。
系统:新增主城等级锁功能。锁定需要72小时,锁定期间可以升级主城,也可以随时取消锁定。锁定后主城无法升级,也不会显示升级特效,解锁需要72小时,解锁期间也无法升级并不显示升级提示效果。
知己阵型:自动分配知己优化,每个武将可以设置保存一个御用知己,匹配时优先选择。
海港:出航界面所有航线整合,去掉选择航线这个步骤,不再显示航线选择界面。
贬职(活动):如果是竞技场兑换的武将被贬职,则会删除该武将并返回竞技场积分。
竞技场:兑换武将增加确认提示。
军团:军团长顶替的时间调整为团长10天不在线。
材料:新增强化消耗材料幽冥石,通过精英副本-冥域获得
福利:增加高等级的福利。
200级以后,强化橙色或者更高品质的装备花费的银币减少5%
210级以后,每日可以进行的免费另寻他城次数变为6次。
220级以后,银矿和农田的产量X2。
230级以后,每天可以获得12次免费砸罐次数。
240级以后,每日可以进行的免费请人喝酒次数变为2次。
250级以后,巡查获得的将器数量X2。
260级以后,委派获取的玉石数量X2。
270级以后,每日可以进行的免费另寻他城次数变为10次。
280级以后,每天可以获得16次免费砸罐次数。
290级以后,每日可以进行的免费请人喝酒次数变为3次。
300级以后,强化橙色或者更高品质的装备花费的银币减少5%(合计减少10%)
马场:
优化:战马详情界面调整,增加等阶上限信息
优化:功能介绍走马灯玩法小贴士
优化:加载优化:府邸加载、世界BOSS加载
优化:满级后的战马,进行互动,可以获得攻防属性的提升,持续2小时。
优化:战马总属性增加说明,说明属性总览是所有战马的属性总和
技能修改:
修改冰封技能,增加效果“对方士气越高伤害越高”,技能升级增加冰冻概率。
修改黄天诡道技能,降低了该技能中“死战”效果的伤害加成。
修复暴怒技能生效条件的错误。
优化:
优化连续充值界面的文字间距。
优化每日充值界面内的文字位置。
优化古代战场的奖励文字。
优化古代战场中古代士兵参战的时间。
新增红色顿悟武将:
华 佗:顿悟后技能变成仁医:[计策]治疗全体部队,然后治疗一次兵力最少的友方部队并恢复其20+X士气和给予死守2回合,自身恢复145点士气。
陆 逊:顿悟后技能变成火烧连营:[计策]对敌人单体造成高伤害并施加不可驱散的天火2回合,对方当前兵力越多,伤害越高,损失兵力伤害不减,恢复自身145点士气。
庞 统:顿悟后技能变成九天神雷:[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复50士气,给予最后的敌人阴魂效果。
荀 彧:顿悟后技能变成九天神雷:[计策]对兵力最少的敌人造成5次落雷伤害,对方兵力越少伤害越高,期间击杀一个敌人则恢复500士气,未击杀则恢复50士气,给予最后的敌人阴魂效果。
新增15个6级兵种--幽冥兵种,由火焰山兵种升级,需要消耗熔岩精石和幽冥石。
烈焰侩手---冥界力士[六级步兵]普通攻击降低敌我双方60点士气,高概率暴击,兵力越少普攻伤害越高,并使敌人中腐蚀。
赤炎禁卫---斩风卫士[六级步兵]二次直线战法攻击,不增加对方士气,擅长暴击。
熔岩甲兵---幽灵监军[六级步兵]计策防御强,普攻给予兵力最少的队友死守和荆棘,使其反弹25%的伤害,持续2回合。
烈火拳师---雷霆武僧[六级枪兵]普通攻击附带一次计策攻击,并提升自身计策攻击能力,持续3回合。
烈焰魔枪---灵焰死士[六级枪兵]综合能力优秀,普通攻击带有吸血能力,灼烧敌人2回合并驱散自己身上的不利效果。
蚩尤炎斧---力斧蛮将[六级枪兵]擅长普通攻击,普攻增加自身50士气并降低敌方普通防御3回合,暴击和反击能力优秀。
炎龙骑士---紫电轻骑[六级骑兵]战法攻击高,普通攻击后获得会心效果2回合。
火灵圣骑---冥火铁骑[六级骑兵]防御能力强,普通攻击降低对方25士气并有概率混乱敌人。
烈焰骑士---暴烈怒锤[六级骑兵]强悍的输出,且普通攻击增加自身50点士气并获得士气不下降2回合,不会增加对方士气。
焰灵猎兵---妖灵镖手[六级弓手]普通攻击附带战法攻击,擅长暴击,攻击不增加对方士气。
烈焰精弓---天羽精兵[六级弓手]普攻附带灼烧并使目标计策防御降低2回合,自身获得神兵效果2回合。
赤炎邪龙炮---轰天龙炮[六级弓手]防御能力高,对方士气越高伤害越高且攻击降低对方50点士气,攻击后获得英勇效果,持续2回合。
炎阳妖师---灵火谋士[六级文官]直线计策攻击,有小概率冰冻或者烧伤敌人,自身增加50士气,不增加敌人的士气。
业火神使---天雷使者[六级文官]普攻附带计策伤害,对方血量越低伤害越高,自身战法防御稍差。
焚天邪魔---执火天官[六级文官]横排计策攻击,每回普攻增加自身50士气,不增加敌人的士气,有概率驱散横排敌人的有利效果。