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《卧龙吟》一款大型战争策略型游戏,并同步支持网页,安卓,苹果用户同服一争高下。《卧龙吟》带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的古代战争。此款绿色游戏能让你体会到前所未有的游戏体验,运筹帷幄,决胜千里,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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卧龙吟兵种攻击系数详解
时间:2012-04-10 16:48:09

  卧龙吟兵种种类繁多,各有特点,通常我们通过攻击防御数值来区分兵种特性!

  新手大多仅仅通过攻防数值来区别高低,对于数值的具体缺乏一个整体概念。

  以黄金步兵为例,攻击数值为1.45,防御数值为0.55!

  为什么同样B的评分,攻击数值会高出防御数值这么大呢。

  这里牵涉到伤害计算公式:最终伤害=基础伤害*攻击数值*(1-防御数值)

  由此可以看出,攻击数值加成为正比例加成,而防御并非如此,曾经有人以为4转擂鼓手防御比3转旗鼓手高两倍,有公式可以看出这个结果是错误的,实际上擂鼓手受到70%伤害而旗鼓手受到90%伤害,防御提高22.2%。

  同样,我们可以看出炎龙方阵有着夸张的策防,0.8的策防比一般中等策防兵种0.6高出一倍!很多时候我们推图,装备足够的前提下,因为某支部队扛不住导致失败而不得不洗兵种的时候,可以通过公式计算洗兵种以后的伤害,比如孙权黄金骑如果受到某支部队攻击,损伤5000,那么洗成大象通过公式计算以后必然为3500!如此做到心里有底,能少浪费很多令~

  希望此贴对新手老手都有一定的帮助。

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